150+
Joueurs actifs
2 000+
Réclamations
47
Points-pays sur la carte
5,5 semaines
Durée de l'activation
Hebdomadaire
Rythme des tirages
Ville entière
Territoire couvert
Un événement planétaire, ramené à l'échelle du coin de rue
L'été 2026, la Coupe du monde occupait tous les écrans de Montréal. Le problème d'un événement pareil, pour un commerce de quartier : il se regarde ailleurs. Sur un téléviseur, dans un bar, à la maison. L'attention est massive, mais elle ne circule pas dans la ville.
Homies a pris le contre-pied : plutôt que de diffuser le tournoi, le semer. Quarante-sept points-pays ont été disséminés à travers Montréal, et plusieurs d'entre eux installés chez des commerces partenaires. Trouver un pays, c'était traverser un quartier : et parfois pousser la porte d'un commerce.
Une chasse au trésor à l'échelle de la ville
Tous les points visibles dès le départ
Aucune progression cachée, aucun ordre imposé : les 47 drapeaux étaient sur la carte au lancement. Le joueur choisissait son pays : le sien, celui de ses parents, ou simplement le plus proche.
Se déplacer pour le trouver
Chaque point était ancré à un lieu réel. Pour le réclamer, il fallait s'y rendre : la présence sur place était la seule condition, sans code à saisir ni photo à fournir.
Des points installés chez des commerces
Une partie des points-pays vivait directement chez des commerces partenaires. Chercher un pays devenait une raison d'entrer quelque part où l'on ne serait pas allé autrement.
Des tirages chaque semaine
Les tirages hebdomadaires rythmaient le tournoi et donnaient une raison de revenir sur la carte, avec de vrais lots à la clé : ballons officiels, cartes-cadeaux et maillots officiels.
Ce qui a fait tenir l'activation cinq semaines
- Un point par pays qualifié : 47 au total, soit bien au-delà des 32 prévus au départ.
- Des points semés dans toute la ville, pas concentrés dans un seul quartier : la chasse traversait Montréal.
- Plusieurs points installés chez des commerces partenaires : le passage devenait une visite.
- Des lots officiels du tournoi à gagner : ballons, cartes-cadeaux et maillots. Pas des goodies génériques, des objets que les gens veulent vraiment.
- Une mécanique volontairement simple : trouver, réclamer, participer. Aucune règle à apprendre.
- Aucune app à installer pour le commerce, aucune borne, aucun personnel à former : le point vit dans l'app du joueur.
Ce que l'activation a produit
150+
Joueurs actifs
2 000+
Réclamations sur le terrain
47
Points-pays déployés
5,5 semaines
De présence continue en ville
Pour les participants
Un tournoi qu'on regarde assis devenait une raison de sortir. Chercher son pays d'origine, celui de ses parents ou celui de son voisin transformait un match en trajet : et un trajet en découverte de quartier.
Pour les commerces
Les commerces qui hébergeaient un point devenaient une étape de la chasse. Pas une publicité de plus dans le décor : une destination que les joueurs cherchaient activement.
Un événement mondial ne profite au commerce local que si on lui donne une adresse. C'est exactement ce que fait un point sur la carte : il ancre une attention planétaire dans une rue précise.

